First Day 2.0
Концепція нової «художньої версії». Найбільша різниця:
Розповідь Озвучка, гравець стрибає між точками, згадує промені світла, візуальні ефекти, SMS, розбиває скло тощо
Сінопсис
First Day — це інтерактивний захоплюючий проект для одного користувача, який безпосередньо потрапляє в ситуацію війни, дозволяючи їм на власні очі відчути наслідки терору та дезорієнтації під час війни. Але не тільки. Користувачам пропонується навчитися контролювати себе та приймати рішення, які можуть допомогти врятувати життя. Користувачі заново переживають, як люди навчилися виживати, чинити опір і розвивати стійкість у несправедливому нападі.
Перший день – це подорож, де спільнота, допомога та співчуття є основними елементами дихання та виживання. Наш захоплюючий та інтерактивний досвід прагне допомогти іншим долати кризи, показуючи, як вибір внутрішньої трансформації з жертви на помічника може посилити опір і життя.
Перший день призначений як пролог до наступних історій віртуальної війни як свідчення сили людського духу.
> ТОЧКИ
Захоплюючий досвід розвивається за допомогою «точок» (локацій), де користувач чує голос, який керує сюжетом, і може мати інтерактивність і час для дослідження. Точка має обмежену площину руху, близько 2 на 2 метри. Тобто користувач може рухатися по локації чи ні.
Сюжет лінійний і переходить від локації до локації - від точки до точки
Без порталів/стрибків, без бігу. Lokomotion дуже повільний, гравець здебільшого любить стояти на локаціях і має 1 м можливого руху з кожного боку
> СВІТЛО, ЩО ВКАЗУЄ
Інтерактивні елементи, активні елементи або люди, які будуть взаємодіяти, вказуються світлом.

Це скоротить інші елементи локації і допоможе зосередитися.

Світлові промені будуть трохи схожі на сучасний театр і допоможуть організувати мізансцену
Це буде не просто освітлення, сцена зміниться, і після цього світлові промені також природно зміняться

> ГОЛОС ЗА КАДРОМ
Тепер у нас є закадровий голос, який проводить гравця через сюжет. Здебільшого коментує кожну сцену, іноді це допомагає виконати дію.
Він розповідає, що відчуває і думає в кожну мить історії
> SMS's

Тепер у нас є SMS на кожну сцену. Всього одна смс на сцені, а телефон в цей момент прилипає до руки, іноді потрібно доторкнутися до телефону, щоб написати відповідь. У цей момент Voiceover коментує SMS.

На СМС у нас зовнішня історія, ви побачите, як інші люди реагують на військову агресію і як почати допомагати один одному.
Є 2 чати. З мамою та друзями
> ВІЗУАЛЬНИЙ СТИЛЬ
У нас є ескізна стилізація з білими лініями по краях моделей, як біла крейда на дошці, текстура ліній, як малюнки крейдою чи олівцем. Напівпрозорі моделі з білими лініями, сцена виглядає як арт-інсталяція в темній кімнаті.
Світло згадує стихію і простір, деякі стіни прозорі, і ти заходиш на сцену через стіну.

Екрани на гаджетах світяться як в звичайному житті, а не ЧБ, можливо невелика корекція кольору. Це допомагає згадати звичайні елементи реального життя.

Тепер усі візуальні стилі більш чорно-білі з високим контрастом на високих тонах (лінії, джерела світла тощо).
Зовсім ні, можливо, у нас є корекція кольору у вигляді накладання темно-синього кольору або темно-коричневого кольору, як темна сепія (супер не дуже, ніжний)
Коли гравець виходить на сцену Badtrip і за межі квартири, світ змінюється на більш реалістичний. Кольори стають більш реальними, є теплі кольори.
Крім того, моделі стали більш реальними, а білі лінії пішли далеко.
> РОЗБИТИ СКЛО (cracks)
У мене є ідея покращити зміни всередині персонажа, спробувавши створити стіну проти реального світу, стіну біля скла.
На початку це напівпрозоре озерне тепле скло. У наступних місцях це скло починає тріскатися.
Він проявляється на стінах квартири, на землі в сцені Badtrip.
Іноді крізь величезні прозорі скляні щілини видно частину сцени.

Під час досвіду ми чуємо звук стуку по склянці, можливо, по скляній урні.
На початку, наступного разу в моменти стресу гравець не розуміє, що це таке.
Крім того, ми кілька разів чуємо звук розбиття скла далеко, у супермаркеті, у квартирі тощо.
rd
VodVoiceover каже, що не хоче про це думати, і просить прикрити телевізор. У вас в руці маленька частина склянки, ви ставите її перед телевізором, і вона розширюється над частиною квартири.


Зрештою, у другій сцені Badtrip Голос за кадром каже вам розбити скляну стіну.
Після скляної стіни у вас є справжній світ.


          ОПИС СЮЖЕТУ
          START
          Досвід починається в абстрактній чорній кімнаті. Ви бачите двері і повинні відкрити їх і зайшли всередину. Ви чуєте кроки та звук вібрації, коли дзвонить телефон. Коли ви йдете до дверей, звук посилюється. Ніби за дверима є щось.
          Ви проходите через двері до наступної локації, двері розчиняються за вами. Ви в наступній абстрактній кімнаті. Вертикальні світлі лінії позначають простір, можливо стіни, це буде силует квартири для наступної сцени.


          Є голос за кадром, який говорить, що ви пам'ятаєте перше смс, яке прийшло того дня.

          У центрі виду спереду є світла точка, вона стає ширшою до горизонтальної білої лінії та залишається більшою, також додаючи світлові промені.

          Ця лінія починає обертатися у двох вимірах на великому мобільному телефоні, вона перестає обертатися перед вашими очима
          і потрібно схопити його рукою.
          Телефон буде заблоковано у вашій лівій руці. Ви бачите, як починає друкуватися перша смс. Простір навколо телефону освітлюється трохи більше.
          Це смс від мами. Вам потрібно торкнутися телефону, щоб почати відповідати.

          Голос за кадром каже, що тепер, озираючись у минуле, він/вона знає, що після цієї СМС у нього/вони стало страшно в глибині душі.
          Екран не чорно-білий, він схожий на звичайний телефон, можливо, не має супер світіння та надзвичайно яскравих кольорів.
          * example of sms
          MOM:
          How are you? I am scare about news
          YOU:
          It cant be because cant be
          MOM:
          But are you prepare?
          YOU:
          No and you also not need to do it
          Телефон розчиняється і після того, як лінії починають ставати плоским. Квартира виглядає як незвичайна реалістична квартира. це здебільшого ескіз квартири з лініями проти стін і елементів, не всі, 50/50. Це схоже на сучасну театральну декорацію або інсталяцію. Вся локація виглядає переважно в цьому стилі. Лише у другій частині це починає виглядати більш нейтрально.
              Наступна локація, ви знаходитесь біля полиць в магазині, отримуєте нове смс від друзів, і світяться потрібні продукти. Ви чуєте голоси людей, чутки і т. д. Вам потрібно пакувати кошик.
              Після цього ви потрапляєте безпосередньо на касу. Ви починаєте чути голос із новин, вибираєте їжу, але після цього вона розчиняється,
              Голос каже, що, чесно кажучи, я тоді не пам’ятав, що купував, намагався купити щось для себе, а не для їжі.
              Для оплати скористайтесь телефоном. Після того, як платіжне місце розчиняється, в центрі залишається лише світло. Ви перебуваєте на наступному місці і бачите телевізор, і це світло розчиняється, і новий елемент (телевізор) починає світитися.

              Після ТБ вам нове СМС від друзів


              Ви бачите телевізор з новинами, новими СМС тощо

              Голос каже:
              Я просто хотів забути про це, це надто нервово чути це щодня.
              Я хочу закрити очі

              Темрява зникає, ніби ви справді закриваєте очі. Ти чуєш дихання, дихання залишайся спокійним
              Підходиш до вікна, за вікном тиха вулиця, все спокійно

              Голос каже:
              На вулиці нормальне життя, хтось ходить на роботу, діти на дитячому майданчику, а дорогами їздять машини.

                  Ти залишаєшся біля розбитого вікна. Тремтіння стін і гальмування.

                  Голос каже:
                  закрийте очі, це не може бути справжнім.

                  Темрява зникає, ніби ви дійсно закрили очі..
                  Ви відкриваєте очі в сюрреалістичному світі, сміття на підлозі, це квартира, але за стіною залишається порожній простір. Ви чуєте дзвінок телефону з реверберацією


                  Ви дивитеся вниз і бачите сюрреалістичне зруйноване місто, високі будівлі, немає людей, великі спалені дерев’яні дошки як елемент дизайну
                  Зруйновані елементи починають злітати вгору та об’єднуватися зі зруйнованими елементами, такими як бетонні пластини, алюмінієві конструкції тощо, на стінах і підлозі. Ви бачите наступне місце. Йти потрібно на локомоції, повільно вперед. Коли ви підете на цей "міст", озвучка за кадром розкаже вам про внутрішнє відчуття.

                  Voice says:
                  Не може бути, немає сенсу, але починається...
                  Я на власні очі бачу апокаліпсис світу, все зруйновано

                      Ви знаходитесь у квартирі, дивлячись на телевізор. звук повернувся.
                      Збираєш рюкзак


                      Виходиш назовні
                      Під час обстрілів ти чуєш собаку, вона під сашиною
                          Help the dog

                              Can you help me?

                              (c) - copy rights by Valeriy Korshunov

                              This information in presentation is strictly confidential, with reference to the European General Data Regulation EU/2016/679, may contain confidential and/or privileged information and not to be divulged with third parties.